《往日不再》后期才是趣味所在 看游戏不能凭第一形象
来源:    发布时间: 2019-05-03 18:07   35 次浏览   大小:  16px  14px  12px
《往日不再》或许是索尼第一方大作中给人形象最差的了。本作主角风格另类,体力低得可怜,Bug也存在很多,枪械的杀伤力和塑料玩具相同。

《往日不再》或许是索尼第一方大作中给人形象最差的了。本作主角风格另类,体力低得可怜,Bug也存在很多,枪械的杀伤力和塑料玩具相同。游戏的前10个小时真是让人倍感折磨,也难怪许多玩家弃坑。但假如坚持玩下去,习惯玩法后,或许就会感觉“还好我没放弃”。


   《往日不再》的前期内容确实有点让人绝望,感觉似乎是在开发过程中进行了太多临时改动,为了让玩家时间都有事做而牵强地加入了额外内容。不过当玩到游戏后期以后,或许就会忘掉从前的不爽。

   《往日不再》最大的错误就是让主角在一开端的时分完全不具备战斗力。尽管Deacon已经在末世活了两年,但他仍然只能跑动5米的间隔,然后就开端喘粗气了。他甚至也不知道怎么举枪瞄准。《往日不再》的长途战斗很不相同,玩家的准星很少有聚焦的时分,也就是说玩家大多数时分都会打偏。并且主角跑步和肉搏的能力也很弱,基本上等于一只得了哮喘病的树懒,所以游戏开端几个小时内你会对他气急败坏。


   让你愤慨的不仅是人,并且还在于你的机车很早就被偷走拆解了,所以你不得不骑着一台破铜烂铁以龟速前进,然后经过旅行冒险而逐步晋级。其实这个他们之前制作过的《疯狂麦克斯》的套路一模相同:人车合一,一起变强。所以没坚持到游戏后期呈现闪光点就功败垂成是很正常的。

   尽管游戏前期的主角是个软蛋,但你会发现他对自己的喃喃自语充满对立,一会愤怒、一会憎恨、一会生疏、一会小心翼翼,简直是精神病。你很快就会意识到规划目的:Deacon常年单独行走在末世,精神十分不稳定,他承当的情感负担让他忘掉了自己的善良一面。假如你能坚持到游戏后期,等到他组装好自己的机车,也组装好自己的心境,你就会看到他也是个普通人。


   《往日不再》的后期内容才是真正好玩的敞开国际机车冒险。首先游戏呈现的场景很美,Deacon会驾驶机车驶过泥泞路面,随着地址变换,你会看到环境场景逐步被白雪覆盖,会让你不由得下车进入照片形式,单纯驾车看风景。游戏中的气候会明显影响到玩法,首先会直接改变行车路况,其次会让僵尸的行为变得更自动或更被迫。当气候恶劣的时分,僵尸会更简单倾巢出动。

   《往日不再》所有这些夸姣都被遮盖在肮脏泥泞的外表下,这款游戏或许是自《质量效应:仙女座》以来Bug最多的游戏,但至少没有哪个Bug能让游戏彻底溃散或者玩不下去。最常看到的是僵尸卡在地形里,或者野熊突然随便消失。游戏已经发布了几个补丁,但暂时还是能不断发现类似的搞笑Bug,看来还需要更多时间进行修复。


   尽管存在许多瑕疵,但玩到最后,《往日不再》会让人感觉越来越好玩了。这是一款敞开国际游戏,通关以后会变得愈加敞开。

   《往日不再》现已独占登陆PS4。

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